각 게임의 타깃 데모에 맞춰 기획하고 AI로 제작한 UGC 스타일 광고.
캔디크러시의 핵심 타깃층이 클리닝, 힐링 콘텐츠를 자주 시청한다는 점에서 착안해 이 UGC를 제작했습니다. 팀에서 가장 초창기에 만든 AI UGC 중 하나였지만, 자연스러운 느낌 덕분에 높은 노출과 설치를 이끌어냈고, 전환율도 꾸준히 좋았습니다.
경쟁 게임 크리에이티브를 벤치마킹한 후 50-60대 여성 타깃으로 제작했습니다. AI로 생성한 영상은 그린 스크린으로 촬영한 뒤 실제 게임플레이와 합성했습니다. 해당 타깃층에서 반응이 좋았습니다.
유머러스한 스크립트에 짧은 인트로와 게임플레이 편집을 결합했습니다. 스크립트는 타깃층이 공감할 만한 일상 속 페인 포인트를 활용했고, 이전 테스트 대비 CPI를 낮출 수 있었습니다.
알을 깨고 나오는 1인칭 시점에 유머러스한 스크립트를 결합해 미국 Z세대를 타깃했습니다. 당시 게임 리소스가 많지 않았던 상황이라, AI로 비주얼을 만들고 보이스오버를 더해 매력도를 높였습니다. 루프 구성은 알에서 깨어남, 까마귀에게 공격당함, 지렁이가 됨, 독수리가 됨, 반격, 활강(머리 위 레벨 표시)이며, 이후 루프가 반복됩니다.