퍼포먼스 중심의 UA 영상부터 크리에이티브 디렉션까지, 모바일 게임을 위한 컨셉에서 결과까지.
저는 7년간 모바일 게임을 위한 UA 영상과 모션그래픽을 만들어왔고, 시장 조사와 컨셉부터 최종 납품과 반복 개선까지 전체 파이프라인을 담당해왔습니다. 성과 데이터와 테스트 결과를 활용해 크리에이티브 방향을 설정하고 CPI를 지속적으로 개선합니다.
제가 함께 일하고 싶은 팀은 디자인과 데이터를 두 개의 부서가 아니라 하나의 대화로 다루는 팀입니다.
컨셉, 스토리보드부터 최종 편집까지, After Effects와 Premiere Pro로 모바일 게임과 그것을 보는 플레이어들을 위해 제작합니다.
CPI와 A/B 테스트 결과를 구체적인 크리에이티브 방향으로 전환하고, 수치가 움직일 때까지 반복 개선합니다.
AI와 Claude Code 같은 툴을 활용해, 리소스나 시간이 제한된 상황에서도 플레이어블 광고와 UGC 스타일 크리에이티브를 제작합니다.
디자인 팀을 이끌고, 규모가 커져도 결과물의 일관성을 유지하는 피드백 및 템플릿 프로세스를 구축합니다.