게임 고유의 서사를 각색해, 주인공의 변신이라는 한 순간을 중심으로 드라마화한 UA 영상입니다.
게임의 스토리를 그대로 유지하기 위해, 새로운 이야기를 만들기보다 플레이어가 게임 내에서 실제로 경험하는 서사의 한 장면을 드라마틱하게 표현했습니다. 캐릭터 시트를 만들어 모든 씬에서 주인공의 모습을 일관되게 유지했고, 각 씬을 개별 이미지로 제작한 뒤 이어붙여 최종 영상을 완성했습니다.
모든 씬에서 주인공의 얼굴, 비율, 디자인을 일관되게 유지하기 위해 제작했습니다.



0–2초. 동료 전사들과 함께하는 평범한 밤

2–4초. 처음 느껴지는 고통의 징후

4–6초. 밤 속으로 뛰쳐나감

6–9초. 보름달 아래 완전한 변신
개별 씬 이미지들을 이어붙여 완성한 최종 시퀀스.
테스트한 5개 소재 중 가장 낮은 CPI 기록.
이 타이틀을 위해 테스트한 다섯 가지 크리에이티브 컨셉 중, 이 내러티브 방식이 가장 좋은 성과를 냈습니다.